Grunnleggende konsepter av Craps

Hvis du vil snakke om spill som er svært komplisert med mange forskjellige mulige spill, så er craps der oppe med de beste av dem når det gjelder hvor komplisert spillet kan virke hvis du ikke er sikker på hva som skjer. De fleste råd om å lære craps senterer rundt å lære å spille noen spesielle innsatser som er slags grunnleggende, og bare prøver å hente resten derfra. Vi kommer til å forklare en annen tilnærming her som er basert på å faktisk lære konseptene som driver spillet av craps i utgangspunktet.

Når du Spiller Craps blir to sekssidige terninger rullet, og du satser stort sett på utfallet av disse terningene når det gjelder hva den totale verdien skal være av rullen. Så langt dette gjelder, har du de viktigste spillene og du har sidespill. Side-spill er spill på individuelle ruller. For eksempel vil et stedsspill på 6 være en innsats som vinner når en seks rulles og taper når en syv rulles med hverandre totalt som et trykk.

De viktigste spillene setter rundt spill på det som kalles passelinjen og etableringen av et poeng. På et passelinjespill, er det veddemål som skytteren gjør på seg selv som andre spillere kan bli med på, det du prøver å rulle kan endres. På den første rollen vinner du på en syv eller elleve og taper på to, tre eller tolv. Det etterlater tallene 4, 5, 6, 8, 9 og 10. Hvis noen av disse seks tallene rulles, etablerer dette nummeret det som er kjent som poengverdien, og en annen fase av spillet begynner.

Etter at et poeng er opprettet, har vilkårene for å vinne endret seg. Skytten fortsetter å rulle til enten punktet rulles igjen eller en syv rulles. Hvis poenget rulles først, vinner din innsats. Men hvis en syv rulles først, så vinner din innsats. Når denne innsatsen er avklart, starter spillet over, og du prøver å rulle en syv eller elleve igjen mens du unngår 2, 3 og 12 til et poeng er opprettet igjen hvor du går tilbake til den andre fasen av spillet. Samlet sett er dette grunnleggende spillmekanikken til craps gjort så enkelt som mulig.